Вот как CRT-фильтр улучшает пиксель-арт
За последнее десятилетие популяризации пиксель-арта у многих геймеров сложилось впечатление, что классические игры 80-ых и 90-ых годов выглядели так же, как пиксельные тайтлы на современных дисплеях. Однако это не так — классические игры действительно использовали пиксель арт, но картинка выводилась не на дисплеи с четким разделением пикселей, а на CRT-мониторы, у которых нет типичных пикселей и совершенно другой принцип работы.
В действительности старые игры использовали особенности CRT-мониторов, чтобы добиваться совершенно иного эффекта. Картинка получалась более сглаженной и органической, нежели то, что мы видим Читать далее »